Clair Obscur Expedition 33, primeras impresiones

Clair Obscur Expedition 33, primeras impresiones

12 marzo, 2025 0 Por JoserraGaming

Gracias a Sandfall Interactive, tuve la oportunidad de probar la preview de Clair Obscur Expedition 33 y me voló la cabeza de lo bueno que me pareció.

Partamos de la premisa de que no soy muy fan de los JRPG típicos como Persona o Final Fantasy. Pero en cuanto te adentras en el gameplay de Clair Obscur, lo primero que se te viene a la cabeza es compararlo con este estilo de juegos.

Las mecánicas básicas que nos encontramos, tanto en combate, como sistema de debilidades, y muchas más cosas que nos iremos encontrando mientras avanzamos en el juego, nos recordarán a las sagas mencionadas en más de una ocasión. .

Pero, para mí, la principal diferencia, a parte del apartado artístico, radica en la narrativa. El juego nos presenta una historia interesante, bien presentada, con diálogos reales que muestran las cargas emocionales de unos personajes bien construidos, que sufren y sienten.

A parte del guión que me parece tremendamente original, las interpretaciones de voz están a la altura, con actores reconocidos como Charlie Cox, Jennifer English o el mismísimo Andy Serkis.

La estética y el diseño de los personajes son increíbles, manteniendo apartado artístico teñido de melancolía. A ello hay que sumar el excelente trabajo de la banda sonora.

Las mecánicas y sistemas que nos plantea, pueden parecer abrumadoras al principio, pero cuando le coges el tranquillo, es muy gratificante a la par que personalizable. Los tutoriales al principio pueden resultar

También tenemos la posibilidad de ajustar la dificultad en tres niveles, aunque el juego está diseñado para ser un reto.

Expedition 33 nos pone sobre la mesa un combate por turnos que resulta la mar de dinámico al incorporar Quick Time Events para mejorar nuestros ataques, o la posibilidad de hacer esquivas para reducir el daño recibido o parrys para buscar la posibilidad de hacer contraataques devastadores.

Esto hace que los combates no se hagan tan repetitivos, y además, como vamos a ir adquiriendo modificaciones, podremos enfrentar los combates de formas distintas. Y sobre todo, te encontrarás probando cosas distintas para mejorar u optimizar los enfrentamientos.

El sistema de parrys es bastante exigente, pero también muy gratificante cuando consigues ese contraataque.

A lo largo del viaje nos encontraremos banderas, que son el equivalente a las hogueras de los Dark Souls, que nos permitirán subir de nivel y ajustar detalles específicos del equipamiento, haciendo a su vez que reaparezcan los enemigos del área.

El sistema de progreso de niveles se siente orgánico y es agradable desbloquear las habilidades que luego nos permitirán disfrutar de forma distinta del combate.

El juego al completo da una sensación de mimo al detalle increíble. Las zonas y el ruteo se notan muy fluidos y navegar el mapa, nos trae a la memoria los clásicos jrpg, pero con un estilo propio del juego.

Pese a estar en Unreal 5, el juego parece optimizado y se puede jugar decentemente hasta en la Steam Deck.

Pero insisto, si he de destacar algo, sería la narrativa del juego que, desde un primer momento, te engancha con un misterio que quieres resolver, marcado por los conflictos del protagonista, y un apartado artístico increíble.

El juego saldrá el próximo 24 de Abril para PS5, XBox Series y PC por 50€ aunque si lo pre-compras ahora, puedes ahorrarte un 10%.

Podéis pillarlo en Steam aquí.

También destacar que saldrá el día 1 en Game Pass.

Además, la duración comentan que estará alrededor de las 20 horas, lo que me parece genial para evitar que el juego se vuelva repetitivo. La demo me ha durado aproximadamente 5 horas y estoy dentrísimo.

En definitiva, estamos ante un juego que podría ser un firme candidato a GOTY, que rebosa calidad y mimo por todos lados y que se siente original y maduro.

Y tú, ¿lo pillarás o jugarás de salida?