No Rest for the Wicked: The Crucible

No Rest for the Wicked: The Crucible

27 julio, 2024 0 Por JoserraGaming

El nuevo parche de No Rest for the Wicked, de Moon Studios, nos trae novedades en el Crisol, así como muchos más cambios y mejoras, incluido el verificado para Steam Deck

El nuevo parche trae un sinfín de novedades, aunque la mayor parte de ellas están centradas en hacer del Crisol, un modo Roguelike completo e independiente donde pasar las horas mejorando nuestro personaje.

Entre otras novedades destacables, tenemos la verificación para Steam Deck y la inclusión de perretes y gatetes que podremos acariciar en el juego.

Además de añadir desmembramientos, mejoras visuales…

Lo cierto es que Moon Studios están trabajando duro en traer la mejor experiencia posible a No Rest for the Wicked.

A continuación podéis ver las notas de parche completas (https://store.steampowered.com/news/app/1371980/view/4338739067969013801?l=spanish)

Notas de Parche

Saludos, cerim. Os agradecemos vuestra paciencia, ha pasado mucho tiempo desde la última vez que nos comunicamos con vosotros. Hemos trabajado mucho en No Rest for the Wicked, ¡por eso hoy estamos tan contentos de poder contaros lo que estamos haciendo y lo que tendréis a vuestra disposición tras la primera actualización!

Cuando comenzó el acceso anticipado de No Rest for the Wicked, el equipo entero dio prioridad a la corrección de errores y otros problemas durante el primer mes: lo normal cuando acaba de salir un juego. Al repasar aquel primer mes de correcciones y parches, creemos que conseguimos hacer muchas cosas: reasignación de mandos, escalado DLSS/FSR, compatibilidad con 32:9, mejoras a sistemas del juego como la integridad y el inventario, retoques a la localización y mucho más. Desde aquella primera actuación a toda velocidad, el desarrollo interno ha pasado a una fase nueva.

Decidimos que era el momento de pasar de centrarse en actualizaciones importantes a pequeña escala a un estilo de desarrollo a una mayor escala, donde trabajásemos en actualizaciones de más relevancia.

Creemos que la decisión queda patente en nuestra primera actualización del juego, el Crisol.

Esta actualización incluye un Crisol cerim revisado y ampliado, una nueva facción enemiga («el ocaso»), un nuevo PNJ mercader, un nuevo sistema de mejoras y mucho más.

¡Echémosle un vistazo a todo!

Nuevo Crisol cerim

Al comienzo de nuestro acceso anticipado, el Crisol cerim solo era una sombra de lo que teníamos pensado para él a largo plazo. Una de nuestras ideas para el Crisol era que condensase las mecánicas principales de No Rest for the Wicked en una mazmorra repetible al más puro estilo roguelite… ¡pero con el toque de Moon Studios, claro!

En esta actualización, hemos triplicado el número de cámaras aleatorizadas dentro del Crisol, introducido un diseño artístico nuevo y añadido un mercader y un sistema de juego: los ecos.

Estos ecos son una de las mayores características que siempre quisimos para el Crisol cerim, pero que no pudimos lanzar de primeras. Los ecos os permiten personalizar cada partida con un montón de potenciadores y efectos, lo que os proporcionará muchísimas posibilidades, ya que permiten crear perfiles complementarios. Gracias a los ecos y su aleatoriedad, no habrá dos partidas iguales en el Crisol.

Ahora todos los enemigos del Crisol dejarán tras de sí unos orbes brillantes llamados vestigios, que podrán utilizarse para activar ecos en cualquier momento. Cuantos más enemigos matéis, más podréis retocar vuestra partida con efectos y condiciones únicas.

El Senescal, nuevo mercader del Crisol cerim

El Crisol es un lugar oscuro y peligroso… pero alberga a alguien en sus entrañas dispuesto a prestarnos su ayuda. Se trata de un ser ancestral llamado el Senescal.

Su pasado y lo que piensa sobre nosotros es un misterio. Pero se alimenta de semillas del ocaso, que se encuentran por todos los rincones del Crisol. Cuanto más tiempo pasemos en el Crisol, más semillas del ocaso podremos ofrecer al Senescal… Y él nos proporcionará distintos servicios, como vendernos ascuas caídas o recursos refinados, insignar nuestras armas o desbloquear características nuevas del Crisol en el futuro.

Nueva facción enemiga: el ocaso

El ocaso posee a un grupo nuevo de enemigos que se encuentran en el Crisol: en actualizaciones futuras, también llegarán al mundo de la superficie.

Son almas perdidas infectadas por la pestilencia que moran en las cuevas profundas y húmedas de toda Sacra. Algunos se perdieron en las profundidades, otros quedaron atrapados o los enterraron vivos, pero todos acabaron brillando con una especie de bioluminiscencia corrupta, parecida a la de las algas y los hongos que crecen en las mismas cuevas.

¡Tenemos muchas ganas de que descubráis lo que os tiene preparada esta nueva facción enemiga!

Además, ahora el Crisol cerim estará disponible mucho antes en la aventura: se podrá acceder a él al activar la misión de Elsa «Parlante y silente» en cuanto hayáis llegado a Sacramenta y completado la primera misión de campaña.

Por eso, es posible que vuestro progreso en la misión se haya restablecido con esta actualización: ¡no temáis, ha sido a conciencia! Queremos que todo el mundo disfrute del nuevo Crisol de forma orgánica, así como de los tutoriales importantes: por eso, lo más fácil era que se volviera a empezar la misión desde el principio. Pero no os preocupéis: vuestro equipo, vuestro personaje y cualquier otro tipo de progreso en la misión no deberían haber cambiado.

Además, incluso después de todas estas novedades… ¡todavía no hemos acabado con el Crisol cerim! Nuestra idea es añadir más estatuas que desbloquear en el atrio en próximas actualizaciones, lo que llevará a desafíos más especiales y hasta a algunos jefes nuevos. Aunque acabamos de lanzar la primera actualización del Crisol, ya estamos trabajando en ese contenido.

Características y contenido nuevos

Equipo insigne

Además de las aventuras siniestras del Crisol, la isla de Sacra cuenta con unas cuantas características y contenido nuevos.

El Senescal permite a los cerim potenciar sus objetos de una forma totalmente nueva: otorgándoles el estado de insignes. Se trata de un cambio permanente que mejora los atributos y los encantamientos.

Por lo tanto, los cerim que se enfrenten a las pruebas del Crisol tendrán la oportunidad de otorgar más poder a sus objetos y podrán utilizarlos en el resto del juego.

Ampliación de regiones

La mayor parte de la actualización se centra en el Crisol cerim, pero no nos hemos podido contener y hemos añadido algunas otras cosas. Hemos ampliado algunas regiones del mundo de la superficie, como la Fosa Negra y el paso Innombrable, así que ahora podréis descubrir aún más secretos y sorpresas en esas zonas.

Mejoras de combate | Congelar, hacer añicos, pulverizar y destrozar

También hemos mejorado los combates y diseñado unos efectos más vistosos para las muertes. ¡Ahora los enemigos explotan cuando les alcanzan bolas de fuego, se hacen añicos cuando se les ataca después de congelarse y es posible destrozarlos con armas pesadas!

Animales callejeros

También hemos añadido animales callejeros. ¡Podréis acariciarlos cuando tengáis oportunidad! Es algo que nos hace felices y esperamos que también os guste.

Actualizaciones importantes de rendimiento

Hemos cambiado más cosas que no tenemos tiempo de detallar. Os dejamos un resumen rápido de lo que podéis esperar:

  • Mejoras de rendimiento de la CPU
  • Transiciones entre zonas más fluidas
  • Escenas cinematográficas más cuidadas
  • Optimización de memoria
  • ¡Más de 500 correcciones de errores!

Verificación para Steam Deck

Por último, pero no por ello menos importante… ¡No Rest for the Wicked se ha verificado para Steam Deck!

¡Y hay mucho más por llegar!

Nuestro equipo siempre se deja la piel para traer nuevo contenido y características. Tenemos muchas ganas de daros más detalles sobre la cronología que hemos diseñado para el acceso anticipado, ¡así que no os los perdáis!

Nos encantará leer vuestros comentarios. Siempre estamos a la escucha y nos esforzamos mucho para mejorar No Rest for the Wicked todo lo posible.

– Moon Studios