Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Review
4 noviembre, 2024En este artículo me gustaría daros mi opinión sobre Elden Ring: Shadow of the Erdtree después de habérmelo pasado y antes del nerf del último jefe.
Ya sé que voy tarde, incluso con respecto a cuando terminé el DLC, pero voy, que es lo importante.
He de matizar que yo terminé Elden Ring Shadow of the Erdtree antes del nerfeo al jefe final, lo que imprimió la sensación final que voy a exponer en este artículo.
El DLC es un escalón más en el planteamiento que From Software nos ofreció con Elden Ring. Esta vez, no necesitamos iniciar una nueva partida de cero incluso si hemos terminado con el último jefe del juego ni tenemos que llevar a cabo intrincadas misiones para acceder al nuevo contenido.
Para acceder, basta con volver a la cámara de Mogh después de derrotarlo y proceder con nuestra entrada en las tierras sombrías.
Y una vez en las tierras sombrías, no importa el nivel que tengas, puesto que el daño y la defensa se escalará a través de un objeto, los fragmentos de árbol Umbrío, que nos permitirán subir unas bendiciones que nos permitirán hacer más daño y recibir menos.
De este modo, From Software diseña la expansión para que el nivel del personaje no sea determinante a lo largo de la expensión pero, a diferencia del juego base, esta subida de poder está limitada a los 20 fragmentos de árbol Umbrío que podremos encontrar.
Artísticamente, el DLC es increíble y, desde mi punto de vista, incluso supera al juego base. Nos encontramos infinidad de lugares donde es prácticamente obligatorio sacar una captura de pantalla de lo bonito que se ve.
La exploración también se siente más orgánica sin perder esa sensación de descubrimiento y temor por lo desconocido.
Uno de los principales problemas que veía al juego base es que, en todas las zonas, se repetían los mismos patrones, haciendo que el juego se hiciese un poco pesado al final.
En Shadow of the Erdtree no sucede lo mismo. Cada zona se siente única, tanto en diseño como en puzles y desafíos a encontrar, dando un dinamismo mayor.
En cuanto a la dificultad, nos encontramos que puede resultar un poco más desafiante que el juego base. Si bien es cierto que tenemos muchas herramientas y el juego nos sigue permitiendo subir nuestro personaje a nuestro estilo, al estar limitados por las bendiciones del Árbol Umbrío, en mi caso que iba a catanas y bastante sobrado, me encontré contra un muro de dificultad viendo que me costaba mucho más acabar con los enemigos que, por ejemplo, cambiando a mi built de fuerza de la partida anterior.
El mapeado es mucho más vertical y es más fácil perderse o encontrar el camino por el que pasar, haciendo que el mapa sea un accesorio a tener en cuenta, pero no una guía absoluta.
Nos encontraremos combates con jefes mucho más frenéticos, que no dan respiro y que tratan de poner a prueba los reflejos del jugador constantemente.
En definitiva, en mi opinión, han cogido lo mejor del juego base, y lo han mejorado en este DLC.
¿Qué te ha parecido a ti?


