DOOM: The Dark Ages – Review

DOOM: The Dark Ages – Review

10 julio, 2025 0 Por JoserraGaming

Tras terminar la campaña de DOOM: The Dark Ages, os doy mi opinión del juego.

El juego me ha gustado en muchos aspectos. Y es que la saga DOOM es de esas entregas seguras donde puedes entrar a desfogarte. No defrauda.

DOOM de 2016 supuso una apuesta frenética donde desfogar reventando cabezas de demonio a ritmo de metal.

Le siguió Eternal, que subió el nivel de frenetismo y movilidad que, recogiendo la esencia del anterior, le daba un nuevo nivel con mecánicas y movimientos convirtiéndolo en un shooter de plataformas.

En The Dark Ages, una precuela de esta nueva saga, mientras siguen conservando el espíritu y frenetismo propio de DOOM, le da una vuelta de tuerca para que sea completamente distinto a los anteriores sin sacrificar la esencia, convirtiéndolo en un Shooter con Parrys muy satisfactorio. Al menos para quien le guste la mecánica de parrys.

El Slayer se nos presenta como un tanque imparable. Tiene una sensación de pesadez y de ser inamovible brutal. Y yo pensaba que, una vez jugado al Eternal, este juego se iba a sentir mucho más lento. Y nada más lejos de la realidad.

Las cargas con el escudo le dan una movilidad brutal, además de ciertas habilidades que nos permitirán realizar saltos o recorrer largas distancias. Con una sensación al chocar con los enemigos, ya sea con carga como al saltar desde las alturas, de poder y destrucción.

El diseño, tanto de entornos como de armas y personajes me ha parecido genial. Mezclando esa estética futurista, con toques medievales y ese tinte infernal que caracteriza la saga.

El nivel de detalle de los enemigos es enorme y cómo al dispararles, por ejemplo, puedes ir viendo el impacto de tus disparos en los enemigos, ayuda en gran medida a la inmersión dentro del juego.

Las fases en las que montamos en nuestro dragón o nuestro mecha son muy espectaculares y sirven como respiro de cara a la siguiente fase donde seguiremos destruyendo enemigos.

También han metido ciertas cinemáticas para dar cierta profundidad y lore a la historia, que si te molestan y lo que quieres es simplemente Rip and Tear, puedes saltarlas sin problema, pero que sirve de complemento adicional y, en mi opinión, suma más que resta.

La música

El único aspecto negativo que me he encontrado ha sido la música. Finishing Move ha hecho un trabajo brutal. Es una banda sonora sensacional, pero no me cuadra con el juego. No me da el subidón que me daban las bandas sonoras anteriores de Mike Gordon, el cual tuvo ya movidas con ID Software para la de DOOM Eternal, que supuso una situación irreconciliable entre el compositor y la desarrolladora.

La cuestión es que, la música de DOOM, siempre ha sido ese estilo de Metal que, cuando arrancabas un combate, te empujaba desde atrás. Te hacía generar más adrenalina.

Es más, yo uso la canción titulada «Rip and Tear» para motivarme y venirme arriba en ciertos momentos. Y en The Dark Ages, son momentos muy puntuales los que nos encontramos algo así y, por norma general, no cumple ese propósito.

Es una música ambiental y han querido meterle toques medievales, y han conseguido una atmósfera oscura y sofocante. Pero se han olvidado de la garra que caracterizaba a estos juegos.

El volumen está bajo con respecto al resto del juego y llegó un punto en el que me ponía la banda sonora de DOOMs anteriores o de Metal Hellsinguer para motivarme en los combates y recuperar esa esencia.

Conclusión

Me parece una entrega increíble. Las físicas, las sensaciones que transmite el control del Slayer. Los puzles para encontrar secretos. Las fases de Dragón y Mecha con mecánicas propias. Las armas. La ambientación. Las localizaciones. La historia. Los personajes… me han encantado. Me lo he pasado genial y he disfrutado como un niño chico.

La sensación de ir explorando las zonas para conseguir el 100% es buenísima. Y los parrys se sienten muy orgánicos.

Conserva tintes estratégicos sabiendo que, ciertas armas, son mejores para ciertos enemigos. Si te quedas sin munición, puedes usar una habilidad para recargar. El lanzamiento del escudo sierra para aturdir a los enemigos y reventarlos o la evolución y habilidades que tienen tanto el escudo, como cada una de las armas son muy completas y gratificantes.

Y lo más importante. Para mí, sigue sintiéndose DOOM. Pese a introducir cambios tan radicales en las mecánicas, mantiene esa esencia. Salvo por la música, como os comentaba.

DOOM: The Dark Ages: Bethesda Softworks – JoserraGaming

8.5
von 10
2025-07-10T18:03:23+01:00

DOOM: The Dark Ages

Bethesda Softworks

Apartado artístico
90%
Jugabilidad
90%
Banda Sonora
65%
Historia
90%
Apartado Técnico
95%