Black Myth: Wukong – Primeras impresiones
6 septiembre, 2024Tras darle unas cuantas horas, os traigo mis primeras impresiones de Black Myth: Wukong, un juego que está batiendo todos los records en Steam.
El juego es una maravilla técnica. Desde el principio entra por los ojos y te das cuenta de que tu tarjeta gráfica va a sudar. Y es que nos encontramos ante uno de esos títulos que sacan todo el rendimiento al hardware y se sienten de última generación.
Visualmente es muy llamativo y su diseño artístico, sumado con el nivel de detalle que nos encontramos hace que el juego entre por los ojos.
La historia está basada en el libro Viaje al Oeste, una pieza clave de cultura china, que inspiraría obras tan conocidas de la cultura popular como Bola de Dragón.
Personalmente no estoy muy familiarizado con esta cultura y aún así, consigue sumergirme en este universo incluso sin seguir mucho la historia.
Y es que, para mí, su fuerte está en dos aspectos principales: El combate y la exploración.
Me está encantando perderme por este mundo semi-abierto donde puedes encontrar secretos y donde todo parece albergar algún secreto. Y es que más que un título pasillero nos encontramos frente a zonas enormes y laberínticas con un sinfín de recodos, comunicaciones entre sí. atajos y secretos a explorar que, sumado a su belleza tanto artística como técnica, te invitan a perderte en ellos.
El combate es simple, pero divertido. Te encontrarás más de una vez mirando las cargas de concentración para maximizar tus combos y hacer un extra de daño, o cambiando de postura o estrategia dependiendo del combate.
Al principio cometí el error de enfocarlo como un souls. Echaba en falta los parrys, me obcecaba en golpear y no le daba la importancia que tiene a la esquiva. Y es que este juego se centrará más en esquivar y «bailar» con los enemigos que en dar golpes. Puedes dar un combo entero de ataques ligeros y hacer mucho menos daño que hacer esquivas perfectas y golpear con la concentración cargada.
Lo que me lleva a explorar la cantidad de mecánicas y posibilidades que tenemos.
Puedes personalizar tu experiencia potenciando unos tipos de ataques más que otros a través de las «chispas» que son los puntos de talento que obtendremos al subir de nivel.
También puedes seleccionar entre una amplia variedad de enemigos que, tras conquistarlos, podrás invocarlos en la batalla, lo que puede hacerte enfocar ciertos combates desde un prisma distinto.
Puedes personalizar los efectos de los «estus», las calabazas con las que te curarás en combate, para que cure un poquito más a lo largo de un periodo de tiempo, aumente tus defensas, tu daño, etc.
Puedes fabricar consumibles que te aumenten el daño, el crítico, o te curen efectos como el fuego o la congelación, para los que podrás farmear componentes a lo largo de los niveles.
Y puedes craftear objetos que, en mi caso, me ha parecido menos relevante, puesto que muy rápido tienes objetos que a priori son mejores y no le presto mucha más atención que fabricar el que más daño me permita hacer y más defensa tenga.
La progresión me ha parecido interesante, salvo un par de enemigos, que daba la sensación de que tendría que haber pasado de ellos y haber vuelto más fuerte. Pero en general, no te obliga a farmear enemigos para subir de nivel porque sientas que vas muy por detrás.
Lo negativo
Tiene puntos negativos también, desde mi punto de vista. Hay combates contra bosses que se sienten muy injustos en cuanto a hit-boxes o movimientos. Por ejemplo, que castees una magia y te la corten, gastando el cooldown y el porcentaje de magia correspondiente no me parece justo.
Por otro lado, que haya tantísimos bosses y tan seguidos, hace que pierda un poco la sensación épica del enfrentamiento con ellos. Salvo contadas ocasiones, te pasarás algún boss y a los 2 minutos lo habrás olvidado.
En cuanto a un fallo que comentan mucho de sitios por donde parece que puedes pasar y te encuentras una barrera invisible, no siento que me haya afectado mucho. Pero sí que me gusta explorar todo por si acaso hay alguno que sí puedes pasar, para no dejármelo.
Y otra cosa que señalaré como negativo, aunque lo señalase como positivo también es el apartado técnico. Estamos ante un juego tan exigente que en ciertas zonas, las fps caen drásticamente, bien sea por falta de optimización, o por pasarse de frenada.
Juego con una 4070 ti y en ultra, no en cinemático que sería el nivel top, no puedo jugar a 4k 60 estables. ¡Y eso que tengo DLSS activo con una renderización recomendada del 50%!
Está claro que este juego será exigente incluso en ordenadores de dentro de 4 o 5 años, pero cuando podamos jugarlo a tope de calidad, será una experiencia increíble.
Y como punto negativo, que para muchos no lo será, apunto la duración. Es otro de esos juegos que parece demasiado largos. Llevo unas 15 horas y llevaré un 20% del juego. Espero que al final no se me haga cansino.
Lo positivo
En el apartado positivo, comienzo con lo mismo que destacaba en lo negativo: el apartado técnico.
Es increíble cómo se ve y cómo está balanceado para que puedas jugarlo incluso en la Steam Deck a 30fps
El combate, aunque simple, se siente bastante satisfactorio. Cuando encuentras hueco para soltar el zurriagazo fuerte, te sientes genial.
La exploración es genial, y los entornos tan detallados invitan a perderte por unos mapas que te premian con componentes para craftear, bosses ocultos o mejoras.
Quizá es porque, como comentaba antes, no estoy tan familiarizado con esta cultura, pero los diseños de enemigos, bosses y personajes me está resultando muy original.
En definitiva, del tiempo que llevo jugado, podría decir que mis primeras impresiones son muy positivas y lo estoy disfrutando mucho.
Agradecer a Whitekiba el regalo, ya que lo estoy jugando gracias a él.
Black Myth Wukong: Una locura técnica. – JoserraGaming
Black Myth: Wukong


